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Descripción
Este juego propone un viaje lúdico a través de la historia del libro y las distintas formas que la humanidad ha creado para preservar las historias a lo largo del tiempo.
Inspirado en El infinito en un junco de Irene Vallejo, invita a descubrir momentos clave vinculados a la escritura, los libros y la transmisión del conocimiento, recorriendo avances, hallazgos y también los obstáculos que debieron superarse para que hoy podamos disfrutar de este maravilloso artefacto cultural.
El mazo contiene 50 cartas: • 30 acontecimientos: hitos y eventos clave en la historia del libro que permiten sumar puntos durante el recorrido. • 9 contratiempos: situaciones que detienen el avance del conocimiento y sirven para interrumpir el viaje de otros jugadores. • 9 soluciones: acontecimientos que ayudan a superar los contratiempos y continuar el recorrido. • 2 inmunidades: cartas especiales que protegen el viaje frente a obstáculos durante una ronda o hasta colocar un nuevo acontecimiento.
A través del juego, cada desafío muestra cómo las dificultades materiales, políticas o simbólicas también impulsaron nuevas formas de reinventar la escritura y compartir las historias.
Ideal para amantes de los libros, la literatura, la historia y los juegos creativos que combinan aprendizaje e imaginación.